--> Bowlen in Panketa lBowlingregeln

Bowlingregeln

Berechnung von Spielergebnissen beim Bowling:

Der Computer übernimmt für Sie die Berechnung des Ergebnisses, so daß Sie sich voll und ganz auf Ihr Spiel konzentrieren können. Auf Wunsch können Sie bei uns am Counter Ihre Ergebnisse Ausdrucken lassen.

Wie das Spielergebnis berechnet wird, wird im folgenden erklärt:

Beim Bowling sprechen wir von Spielen. Ein Spiel besteht aus 10 Feldern (Frames), die insgesamt bis zu maximal 21 Würfe zulassen. Je Frame sind 1 bzw. 2 Würfe zulässig, unter bestimmten Voraussetzungen ist im 10 Frame noch ein 3. Wurf möglich.

Für einen Strike schreibt man in die obere Hälfte des Feldes ein X. Mit dem Ausrechnen des Gesamtergebnisses wartet man bis der Spieler zwei weitere Würfe gemacht hat bzw. bis der Spieler keinen Strike mehr geworfen hat. Wenn der erste Wurf kein Strike war, wird die Pinzahl in die linke obere Hälfte des Feldes geschrieben. Werden im zweiten Versuch die restlichen Pins geräumt, zeichnet man in die rechte obere Hälfte einen Schrägstrich ( / ). Wenn der Spieler keinen Spare wirft, schreibt man die Anzahl der im zweiten Versuch getroffenen Pins in die rechte obere Ecke (oder das zusätzliche kleinere Feld). Trifft der Spieler keinen Pin, schreibt man statt 0 einen waagerechten Strich ( - ).

Siehe Tabelle unten

Monty

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Spiel 1

9/

8/

X

6/

9/

X

  8 1

6/

8 /

XX8

 

18

38

58

77

97

116

125

143

151

179

 

 

Die zum Beispiel Rot geschriebene 8 im siebten Frame bedeutet einen Split.

  Foul

Ein Foul ist ein Wurf, bei dem der Spieler nach der Ballabgabe und bevor der nächste Spieler den Anlauf betritt, die Bahn mit irgendeinem Körperteil berührt oder die Foul-Line (die dunkel Linie zwischen Anlauf und Bahn) übertritt. Ein Wurf wird sogar dann als Foul gewertet, wenn irgendein Gegenstand (außer dem Ball), den der Spieler beim Anlauf mit sich führte, die Bahn berührt (z.B. Brille). Wenn dies beim ersten Versuch eines Frames passiert, müssen alle Pins wieder aufgestellt werden, und der Spieler hat nur noch seinen zweiten Versuch zum Räumen aller Pins zur Verfügung. Bei einem Foul im zweiten Versuch werden dem Spieler nur die getroffenen Pins aus dem ersten Wurf gutgeschrieben.

 

Wertung

Es zählen nur die Pins, die vom Ball (der Kugel) oder anderen Pins getroffen wurden. Der Ball darf vorher die Bahn nicht verlassen haben. Wenn der Ball in den Kanal (die Rinne) gefallen ist und aus irgendeinem Grund doch noch ein Pin getroffen wurde (z.B. weil ein Pin im Kanal lag, der durch den Ball herausgeschleudert wurde) zählt keiner der getroffenen Pins. Auch Pins, die von der Maschine umgeworfen oder auch nur berührt wurden, zählen nicht. Wenn das im ersten Versuch passiert, müssen diese Pins vor dem zweiten Versuch wieder aufgestellt werden.

 

Rechts vor Links

Auf benachbarten Bahnen dürfen Spieler niemals gleichzeitig auf dem Anlauf stehen. Das irritiert und ist gefährlich. Der Spieler auf der rechten Bahn hat deshalb immer Vortritt. Erst wenn dieser Spieler dem Anlauf wieder verlassen hat, darf der Spieler auf der Nachbarbahn den Anlauf betreten. Im Wettkampf kann ein Spieler, der zu früh den Anlauf betritt disqualifiziert werden.

 

 

 

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